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冒险
冒险玩法
选择一位英雄,踏上冒险旅途;一路招兵买马,养花修塔,拳打野兽,脚踩神魔。
每一句都分为9个关卡,成功毕业之后,本次使用的这只冒险队就会归于麾下,以后可用在竞技场。
这9关中您会遇到各种敌人以及各种事件。玩家一共有3条命,如果在一句中战败3次,该局游戏就失败。所以玩家要考虑的是通过这9关最大化自己的强度,搭配合理的阵容来保存队伍。
装备
冒险时,有机会遇到各种【武器】,您可以花1钻石购买。
购买后,英雄的属性会成长,基础等级会提升不同的武器,不同武器提供的属性也不同,比如:巨斧提升力量,铠甲提升生命上限。
英雄技能
冒险时,有机会遇到【英雄技能】,您可以花1钻石购买。
每个英雄都有独特的英雄技能,最高可购买4次,升至4级。
技能等级
冒险时,有机会遇到【技能等级】,您可以花1钻石购买。
购买后我方全体成员,所使用的技能和法术效果都会加强。
技能
冒险时,有机会遇到【技能】,可以免费学习。
1. 技能的图标是圆形的
2. 技能分为4种类型
攻击/防御/辅助/通用
通用技能可以绑定到任意装备上。
法术
冒险时,有机会遇到【法术】,可以免费学习。
1. 法术的图标是正方形的。
2. 只有英雄可以学习法术。
3. 法术可以免费更换,新法术会自动顶替旧法术。
4. 最多同时学习4种法术。
刷新
遇到的商品不满意?可以花1钻石刷新一次
宠物
冒险时,有机会遇到【宠物蛋】,可以免费购买
1. 每个宠物都回占用1人口,如果人口满需要花2钻石提升人口。在人口已满情况下无法购买宠物蛋。
2. 购买宠物蛋后,会随机孵化一个1阶宠物。
3. 两个同阶宠物,可以合并升阶,成为一个更高阶的宠物(最高5阶)
4. 宠物也可以学习技能(圆形的图标)
路线选择
每次遭遇战之前,会有3条路线,可任选其一。选择不同的路线可获得不同的灵魂守护(神器)。战胜对手后,这条路的进度+1。当进度走满后,即可获得所选择的灵魂守护(神器)。
成长值
遭遇战种获得的属性成长,会保留一部分
【成长率】越高,保留的越多。
如战斗种获得500力量,当前成长率为5%
战后会永久获得25力量。
每一个回合,成长率都会下降;
尽快结束战斗,可以获得更高的成长率收益。
NPC
NPC是中立的,类型五花八门。
玩家可以选择跟NPC交易/领取任务/攻击(简单模式不能攻击NPC)
冒险队
闯关成功后,会保存当此通关阵容,成为一支永久存在的冒险队,以后可在其他模式继续使用。
战斗
手牌
【手牌合并】
相同的武器牌可以拖拽合并进行堆叠。
相同的法术牌可以合并进度条。
一次性打出3叠,4叠的装备牌时,会立即从卡池中抽取一个道具。
打出5叠及以上的装备牌时,会生成一个宝石。(可以给任意手牌增加堆叠层数或进度)。
打出进度走慢的法术牌时,会立即从卡池中抽取一个道具。
【卡池】
每回合会从英雄的卡池中随机抽取道具加入手牌。
卡池=英雄4件装备+4张法术牌+格外生成的卡。
(例:宝石,三叉戟)
【持有手牌】
当手牌中的装备牌没有打出,下一回合时,装备牌堆叠+1。
当手牌中的法术牌没有打出,下一回合时,法术牌的进度+1。
【不可复用】的法术牌,卡池中若没有足够的法术牌,则法术牌进度不会增加。
装备牌
打出任意装备牌都可以增加连击。
增加的连击数=打出装备的堆叠数。
英雄进行普攻时,每多1连击,伤害增加20%,打出8连击及以上时,敌人将无法闪避或格挡,同时会造成全体溅射伤害。
弱装备上绑定了【激活类】技能,打出装备则不会增加连击,而是激活对应的技能效果。
在冒险中如果领取了【封印连击】任务,普攻时不会触发连击效果。
法术牌
打出法术牌后,法术牌将在英雄行动时释放并生效。
能量条走满,即可打出法术牌。
相同的法术牌合在一起,可以合并能量条进度。两个相同的法术,合在一起,可以合并能量条进度。
【过载】能量条未满时打出法术牌,法术牌效果生效,但是法术牌进度会被冻结,只有用相同的法术牌合并才能增加进度。
【过载】功能需要完成【答题】后才会开放。
攻击方式
攻击方式分为【近战】【飞行】【远程】
【近战】必须站在前排才能攻击,攻击时会随机以敌方前排为目标。
【飞行】攻击时会随机以敌方前排为目标。
【远程】攻击时会随机以敌方任意单位为目标。
回合
在回合上限内己白敌方英雄即可获胜。
回合数达到上限,双方还未分胜负,则双方都被判定失败。
行动顺序
每回合会椅具速度高低进行行动,速度高的先行动。
如果两个单位速度相同,则随机其中之一先行动。
伤害类型
【物理伤害】受攻击者的力量合被击者的护甲影响。物理伤害的技能还会受技能伤害影响。
【魔法伤害】受被击者的智力影响,被击者智力越低伤害越高。有智力加成的技能,会随着智力增加而增加伤害。
【中毒伤害】中毒是真实伤害,只受毒抗影响。回合结束时毒发结算,每次毒发后中度量衰减50%
状态
【遁地】遁地时,不可闪避,不可保护队友。
【冻结】冻结时,会跳过行动阶段。
【祭献】回合结束时,会受到生命上限的伤害。
特殊词缀
【休息】近战单位在被前排阻挡时,会休息,恢复10%生命。
【格挡】护甲大于力量时,有几率触发格挡,差值比越大,格挡几率越大。只能格挡物理伤害。格挡后只会受到1点伤害。
【闪避】速度高于对方速度时,有几率触发闪避,速度差值越大闪避几率越高。
技能词缀
【装备绑定】绑定到装备后,打出装备不会增加连击,而是激活对应效果。
法术牌词缀
【充能】进度上限,充能3进度条走满需要3回合。
【效果叠加】重复释放时,效果叠加而不是释放多次。
【选择对象】释放时需要指定对象。
特色玩法
闯关
玩家可以使用冒险队挑战管卡,获胜后获得闯关奖励。
每次闯关需要派出一支冒险队,如果闯关失败冒险队会进度冷却。
闯关失败时,管卡会根据剩余血量记录关卡进度,玩家再次挑战时,可以继续上一次的进度挑战,直至通关。
通关后,玩家可以再次挑战,刷新记录,以获得更好的排行成绩,但不会重复获得关卡奖励。
闯关模式每赛季更新,赛季更新时,关卡进度重置,排行榜重置。
赛季结算时排行榜前10会获得排行榜奖励。
国战
【国籍】可以加入一个国家,为国争光,收获奖金与朋友。
【国家分】攻塔/守塔均可获得国战分。
【国王】国战分最高的玩家,自动成为国王。
【日奖】每天凌晨发奖,国战分越高,奖励越高。
【周奖】根据本周的战况,得到国战周榜,名次越好,奖励越高。
【进攻技巧】想降低敌国分数?取敌国建塔即可,每分钟-5分。
【提示】国家总分不会影响个人分。
防御塔
玩家可以建立防御塔参与国战
【建塔】防御塔可以放置在本国或敌国。
防御塔会持续1个小时,期间防御塔没有被攻破则玩家可以获得防御塔的奖励。
【冷却】放置防御塔后,防御塔会进入冷却。
【防御塔等级】每次守城成功,防御塔经验+1,经验满时自动升级,防守收益合击退收益增加。
【防守阵容】玩家可以花费金币,刷新防守阵容。
宠物等级=土建内宠物等级+天赋等级加成。
【全体等级+1】花费勋章可以增加阵容的等级。
【全体进化】玩家可以花费金币,刷新全体进化,全体进化的效果会对阵容内全部宠物生效。进化出的法术牌会更具回合在对应宠物行动时释放。
随机掠夺
每个玩家都可以建立【资源点】,每日自动产资源。
在【随机掠夺】中,可以掠夺其他玩家的资源点,每个玩家每天有5次掠夺机会。
【冒险队冷却】每次罗多需要派出一个冒险队,无论成功与否,该冒险队都会进入冷却。
【获胜条件】击败敌方全部单位。
【掠夺成功】可得到该资源点当日收入。
【掠夺失败】该资源点收入加倍。
资源点
玩家可以建立资源点,资源点每天自动生产资源
【建筑类型】每种资源点每天生成的资源不一样,建设资源点时的花费也不同。
【防守阵容相关】同防御塔。
【击退掠夺者】资源点如果击退掠夺者,则会增加一笔击退奖励。
【如果获得收益】
1. 如果凌晨你的资源点还没被掠夺,则你获得该资源点的收益(邮件发放)
2. 2.资源点今日击退次数到达上限时,则立即获得该资源点收益。
【被掠夺】如果资源点被掠夺则今日不会获得收益
竞技场
系统随机生成2个队伍进行对战,玩家可以其中一个队伍进行投资,如果该队伍获胜,则玩家会获得对应的投资奖励。
【获胜条件】击败敌方全部单位。
【平局】如果到达回合上限还未结束战斗,则双方都算失败,双方收到的投资会进入奖池。
【投资上限】投资上限=玩家账号等级*10金币
【进化】一个队伍收到的投资越多,进化次数越多。在进化时,会消耗进化次数给随机一个单位进化技能。每个单位最多进化3次。
【回报率】根据双方的投资多少,动态变化相较而言一个队伍收到的投资越多,回报率就越低。
若你投资的队伍获胜,结算时,你将获得你的投资*回报率的奖励。
【竞技场保险】在竞技场投资亏损了,会由保险赔付一部分亏损,亏多少赔多少,但不会超过赔付上限,每天凌晨通过邮件发放。
您也可以花费一定资源来提高赔付上限。
竞技场PK
玩家花费金币报名,报名费最高的2位玩家会上场PK,获胜方将获得奖池一半+双倍报名费的奖励(按报名费第二名计算)。
【获胜条件】击败敌方英雄。
【平局】如果到达回合上限还未结束战斗,则双方都算失败,双方收到的投资会进入奖金池。
【冒险队冷却】无论胜负,进行PK的冒险队都会进入冷却。
报名了但未上场的玩家会退还报名费。
所有未上场的玩家均可以进行投资。