女巫·阵容解析

编辑: 影武者    阅读数: 468    评论数: 0

女巫阵容是我刚开始最信任的阵容之一,毕竟法术伤害普遍没有魔力来抵抗,伤害可观,集火的话真的也是接近赌徒秒谁谁死的水平,而且由于女巫每回合不普攻都会休息,回复血量360,感官上来看很吊,但是……各种翻车。

 

 

基本情况:

 

阵容包含女巫和熊王。五维就不放了以后也不会补。女巫纯技能输出不普攻不触发反击,除了怕对方进化出愚钝以及极度散打完全均摊伤害,一般都稳。
克制女巫阵容的特征:群体续航,人口多输出高
女巫阵容克制的特征:人口少,低频低伤,依赖反伤

 


能力分析:

 

主输出纯技能,熊王普攻接近忽略。女巫高护甲,较高魔力,熊王格挡时有回复和成长,但是作用也就多吸收一点伤害,不好报太大期待,女巫每回合休息回复总血量1/10。

 

 

克制阵容(4种):

 

高达/箭塔/恶魔/遁地


高达阵容低人口,在女巫和熊王正常清人鱼法师的情况下是稳的,但也见过死活不清人鱼法师,又或者太晚清人鱼法师,最后裸翻的例子,但是没有狙击的情况下竞技场也不太演的时候,都是稳稳险胜。战况女巫九战八胜,无狙击投满。
恶魔阵容同样低人口,女巫又不触发猛犸,见过一局裸翻是熊王出雌雄且锁恶魔,猛犸每回合两次且熊王死后恶魔开始召唤小怪挡头,最终恶魔10血裸翻满装备女巫,这个例子告诉我们只要竞技场想演你,没有翻不了的局。其他翻车的情况是满投资恶魔出了“愚钝”或者“烈焰”,导致翻车。所以战况上女巫5战3胜,实际不狙即稳。无狙击投满。
箭塔则是力量太低被女巫500护甲频繁格挡,技能“雷神”的伤害被300魔力抵消只剩下50伤害,也就是说箭塔打女巫不痛不痒,女巫每回合回血360再反手龙息,箭塔不出“愚钝”技能完全不够伤害,就算女巫散打也能打赢箭塔。战况女巫9战9胜。无狙击投满
遁地也同样由于女巫的伤害不触发反伤,输出不足,稍微拿得出手的防御有不抗技能伤害,多久死就看女巫的散打水平到什么地步。战况女巫八战八胜。投满

 

 

天敌阵容(2种):

 

赌徒、护士


赌徒最好打的就是这种三人口的阵容,虽然赌徒打女巫也翻过,但是收录到excel的11局情况是赌徒全胜,女巫战胜的概率应超过91%,理论上可以投满,但任何对局陆芜都不建议满注投赌徒。小额投女巫。
护士阵容则游刃有余吸收所有伤害,丢石头连毒的伤害够打女巫。女巫12战全负。投满护士。

 

 

偏向被女巫克制的阵容(1种):

 

巨人


巨人阵容同样三人口,每个单位大概就是三发龙息+一记熊王普攻送走。理论上女巫阵容两回合足够打残巨人阵容,然而只要女巫的输出分散到位,三回合下来巨人都不减员的伤害就不是女巫可以扛得住的了。但是女巫伤害完全分散毕竟是概率较小,对战巨人女巫18战14胜,小额投女巫。

 

 

偏向于克制女巫的阵容(6种):

 

神龙/仙人掌/射手/食人花/法师/厨师


神龙阵容输出点多,有召唤还可能召唤维修师续航,神龙还有魔力成长,如果女巫不能及早打掉潜艇,此消彼长会被神龙拖垮。女巫战绩10战3胜,小额投神龙
仙人掌有反击有爆发,输出点在于人口,还需要看熊王能不能不碰仙人掌,或者熊王碰了仙人掌之后女巫能不能集火点名打出对方减员。但是你其实永远不能对女巫的集火能力抱有期望,女巫战绩8战1胜,小额投仙人掌。
射手阵容爆发能力不用多说,女巫三人口阵容血量薄且无续航,女巫阵容不点名减员没法打。女巫战绩八战1胜,小额投射手
食人花阵容类似射手,也是需要女巫打出减员,区别在于食人花血量多,容错就更高。但是食人花不如射手是输出重心在前排,以及有可能伤害溢出。总得来说比射手稳点,女巫战绩6战1胜,小额投食人花
法师和厨师则属于续航型,如不集火打出减员则靠磨输出把你拖到垮。打这两种阵容,一是要血量足够厚不要太脆易被打出减员损失输出,二是伤害爆炸或者有aoe伤害/多频次伤害。伤害爆炸不难理解,打得比你回得多。aoe的话是通过让你群体残血后,更可能出现“治疗溢出”,相当于削弱你的回复能力。女巫血量和防御还行,但是散打属实没救,拖到后期就是被耗死。女巫对法师11战2胜,小额投法师,对厨师15战3胜,小额投厨师。

 

 

待定阵容:

 

船长/驯兽师


预测驯兽师均势小优,船长优势。女巫对战驯兽师7战3胜,对战船长4战1胜。

 

 

 

本文作者:啾啾

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